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Bin's Blog
들어가며 내가 수강생으로서 SW 교육 경험했었기 때문에 이와 관련된 에듀테크 시장 동향을 파악하는 글을 포스팅하고 싶었다. 팬데믹 이후 우리의 삶에서 많은 부분들이 변화했다. 가장 많이 변화했던 부분은 바로 교육 부분이다. 대면 교육이 어렵다 보니 비대면 교육이 많이 증가했고 이에 따라 에듀테크 시장도 활활 타올랐다. 따라서 오늘은 에듀테크 시장이 어떻게 흘러가고 있는지 살펴보자. 에듀테크란? 에듀테크란 교육과 기술의 합성어이다. 인공지능, 빅데이터, 가상현실, 증강현실 등 정보통신기술을 활용한 차세대 교육을 의미한다. 이전에는 이러닝(전파-방송기술을 활용하여 이루어지는 학습), 스마트 러닝(스마트폰, 태블릿 PC 등 스마트 디바이스와 신기술이 융합된 개념)과 같은 온라인 학습에 대한 디지털 교육 전환이..
들어가며 2022년 글로벌 경기 침체 국면에서, 2023년 국내 게임업계의 성장 키워드는 콘솔 중심의 멀티플랫폼으로 내다보았다. 원래 콘솔은 초기에 매출이 증가하는 반면에, 매출이 꾸준히 지속적으로 발생하기 어려운 단점이 존재했다. 그런데 최근에는 구독 체계 또는 모바일 과금 형태가 콘솔 게임에 적용되기 시작했고, 콘텐츠 다운로드 방식을 의미하는 DLC 체제가 자리 잡으며, 콘솔 역시 멀티플랫폼 형태로 진화하고 있다. 그리고 국내 시장에서 낮아진 시장 규모와 성장률로 인해 국내 게임사들은 점차 글로벌 시장에서 눈을 돌리기 시작했다. 2023년이 2달 밖에 남지 않았다. 2023년 게임회사들은 어떤 방향으로 나아가고 있는지 살펴보고 싶어서 글을 남긴다. 오늘 포스팅에서는 한국 게임회사 3N에 대해서만 살펴..